最近床が友達!

日々の労働が辛い僕の体験まとめノート

知の逆転 -読書感想

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内容紹介とレビュー

ジャンル:新書、サイエンス

政治、科学、数学、ロボット工学など

各分野の一流に、それぞれの現状や展望

個人的な考えや経歴等のインタビュー集

 

良かった点

気になった点

  • あくまで、本書刊行当時の最先端であること
  • それぞれに好き嫌いがハッキリしている(特に本のジャンル)

 

感想
[魅力的なインタビュイー]

本書に登場するインタビュイー達は

みなそれぞれの分野での一流の研究者であり

その語る内容は、刺激的で面白い。

 

質問に対して快活にハッキリ答える姿勢には

好感が持て、その言葉の節々からは

自分の仕事に対する自信とやりがい

そして、何よりも楽しんで取組んでいる事が

伝わってくる

 

ともすれば、知識人といえば偏屈で頑固

というマイナスの印象を持ってしまうが

彼らはそんなものを綺麗に払拭する

魅力を発揮してくれる。

 

[ロボット工学の行先は]

現在のロボット研究について氏は

 

人間のマネを目指すだけで

ドアを開けるというような

実用的な研究が活発出ない事が分からない

ロボット工学は30年失われた

 

と中々ショッキングな発言をしている。

確かに僕がパッと思い浮かべたり

テレビに登場するロボットって人型の

人間の動きをして見せるものが多い

 

しかし、有事の現場ではそれよりも

人間が活動出来ないような場所で作業する

むしろ、ロボットを開発するのは

そういう事態に対応するためだったのでは

ないか、と

新しい考えというか疑問を得られた気がする

 

見栄えばかりで肝心なところが

停滞したままである

という鋭い指摘を見る

 

[トム・レイトン博士]

今回のインタビュイーでの一推し(笑)

 

MITの数学教授であった氏が

IT企業アカマイ社の立ち上げから現在までの

エピソードは、単純に読んでいて面白いし

数学が実際の現場でどのように役立っているのかを

分かり易く説明してくれる

 

媒体が本であるし

間に訳者が入っているので

勿論、氏のそのままの発言や雰囲気ではない部分もあるだろうが、それでも読んでいると氏の仕事にやりがいと自信を持ち

楽しんでいる生き生きした姿が伝わる。

 

アカマイ社について、今回初めて知った僕は

氏の「誰も知らないインターネット上最大の会社」

という紹介がズバリそのままだった

(後日検索したら、アカマイ社は日本語のホームページもあり、レイトン博士は経営最高責任者になっていた(インタビュー当時はチームサイエンティスト)。)

 

[まとめ]

本書を読んで特に感じた事は

みなエネルギーに満ち溢れている

という点だ。

自分の仕事にこれだけエネルギーを持って

取り組めるというのは、正直めちゃくちゃ羨ましい…

(しかも、皆さんとても若々しい)

 

自分の興味のある分野から初見の分野まで

幅広く、やや突っ込んで知る事が出来る

 

何よりも、彼らの自信を持って

明確に語る姿が素敵だ。

言葉の力、それを語る人の魅力

そういったものを再確認する1冊

 

 

関連。本書の第2弾

 

ai00914-suici.hatenablog.com

 

PALET 5th Anniversary Tour ~REGENERATION~ TOKYO -ライブ感想

6月10日開催

PALETツアー東京夜の部に行ってきました。


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約1月ぶりのWWW界隈

 

思い出と忘備録
[PALET]

今まで名前は知ってたけど、初めて見たのは2月のアイドル甲子園、まだpalet時代ですね

それから対バンで見る機会が増えて

5月のアイジェネでのステージが

めちゃめちゃ良かった事が

今回参加のきっかけかと思う

 

[素敵なライブに出会う]

そんな訳で、僕は本当にわかもいいところ

今回5周年記念、グループとしても

仕切り直し的なツアーで、参加するのは

いいものの、正直良いのかなぁと思っていた

 

そんな杞憂は開始1曲目で取り払ってくれた

これまで対バンで聞いた馴染みある曲と

入場遅めだったのに、前の方に来れた事

それらが手伝い、すぐにチケ代を回収

 

対バンでよくお世話になった

『Believe in Yourself!』

ワンマンで聞くそれはまた別格で

コールしながら何か熱い気持ちになる

 

アイドルのライブではMCも多めで

先月の事前イベントに参加していた事もあり

メンバーの個性や、やりとりが楽しい

チケットソールドアウト報告で喜ぶ姿は

にわかでも嬉しかったな。

 

[PALETが好きになる]

正直初めて聞く曲も多かったけど

それでも楽しませてくれる

楽曲の良さとメンバーのステージ

初めてのワンマン参加なのに

めちゃめちゃに魅了されてしまった

というのが正直な感想

 

勿論、対バンで聞いてきた曲が来た時は

全力で上がれたし、何よりステージ上の

メンバーみんながキラキラしてて

本当に素敵だった。

 

また好きなアイドルさんが出来てしまったな

 

[またね、が素直に言える]

これだけ素敵なステージを見せて貰えたけど

僕の好きな『イチゴ気分』は未回収だった

 

なんていうか

それでもいい、またライブ行くし

って素直に思える。

PALETは、そんなアイドルさんになっていた

 

これまで何があったかは知らないけど

この日見たステージは、本当に素敵だった。

 

だから、これからも積極的にライブ行きたい

にわかでも、そう思えるような

最高のライブが嬉しかった。

 

ツアー、9月に千葉と東京公演があるらしい

また遊びに行くよ!

 

 

基本箱推しのクソDDだけど、

PALETはオレンジの葉月ちゃんと

白のゆいちさんでよろしくお願いします。

 

 

 

先月のご新規イベ感想

 

ai00914-suici.hatenablog.com

 

 

Mr.Shifty 瞬間移動して殴り続けて5時間を溶かす -ゲーム感想

Nintendo SwitchのDLアクションゲーム

Mr.Shiftyを遊びました。その感想です。

 

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[システム紹介]

本作は見下ろし視点型のアクションゲーム

主なシステムは、瞬間移動して殴る

ただ、それだけ(!?)

 

複数のエリアで構成されたステージ制で

各エリアの敵を全滅→次エリアへ

その流れを繰り返し進んでいく

 

武器も拾えるけど、基本的には拳1本勝負

そんな脳筋マインドに溢れる素敵な作品

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[敵を殴る気持ち良さ]

本作はJoy-Conの振動機能にもバッチリ対応していて

敵を1発流す事にその振動が伝わってくる

これが本当に気持ち良い

 

地味だけど、確実にプレイヤーに

ゲームしてる感覚

操作してる感覚と没入感をくれる

振動機能の良さを再確認出来た体験だった。

 

[研ぎ澄まされる感覚]

本作は、どちらといえば死に覚えゲー

分類される。敵の攻撃を1発でも食らったら

ゲームオーバーな男気仕様

 

なので、普通に立ち回りの悪さが

原因の死亡から

それこそ事故死みたいなものまである

リスポーンが早いのでそこまで

苦にならないのだが

何よりも遊ぶ度に上達が自然と感じられる

 

アクションゲームを遊んでいると

考え方や動きが、だんだんそのゲーム用に

洗練、最適化されていく 

Mr.Shiftyはそんな体験をくれる

 

ステージが進む毎に難易度は

上がっていくのに

死亡数(リザルトで教えてくれる)は

むしろ減っていく

 

そんな目に見ての上達が嬉しいし 

敵を殴り倒した後に、背面の敵の銃撃を

間一髪で隣の部屋へ瞬間移動しかわす

そんな脳汁出る動きを出来るように

なっていた時は嬉しかったな

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トーリー自体も、PS時代のような

軽いノリで進むのが楽しい

 

[まとめ]

本作を知ったのはゲーム情報サイトの

紹介記事で、その時は1発食らうだけで

即死の高難易度ゲームの印象を受けた

 

しかし、実際遊んでみると

アクションゲームがそんなに得意でなくても

遊ぶうちに上手く出来るようになるし

 

瞬間移動して攻撃をかわしつつ殴る!

 

というシンプルでありながらも

気持ち良いアクションに

夢中になってしまった。

 

死に覚えゲーの側面もあるので

同じステージを何度と繰り返す事もあるけど

それを差し引いても、とても楽しかった。

1500円だし、Switchで手頃な

アクションゲームを探している人には

是非とも触れてみて欲しい

 

そんなゲームでした。

 

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Nintendo SwitchのDLゲームも

中々期待出来るな!

 

放送禁止歌 無関心は歌を殺す -読書感想

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内容紹介とレビュー

ジャンル:ドキュメンタリー

テレビ番組等で放送禁止、自粛規制の

対象とされている歌がある

その歌は、なぜそのような扱いとなったのか

その理由と背景を筆者が関係者への

インタビューを主に、取材した記録

 
良かった点
  • 放送禁止歌について迫っていく過程は、謎解きのような真相に迫る楽しみがある
  • 歌詞等も可能な限り掲載されており、自分の目でもそれを確かめる事が出来る
  • それぞれの取材に対する明確な目標と、取材による方向性がキチンと書かれているため、分かりやすい
  • 読後も頭に残る問題提起
気になった点
  • 扱うテーマは同じだが、前半と後半で異なった展開と内容
  • 少し鼻につく人もいるかもしれない
  • 本書を通して得られる問いかけは、メディア側の人間には必要だろうが、我々一般人がどの程度の影響を与えるのか分からない

 

感想
放送禁止歌

ワード的に都市伝説やオカルトを

一瞬期待してしまうが

そうではなく、歌詞等に不適切な所があり

テレビなどでの使用は自粛される歌謡曲

 

「なぜ放送禁止歌は放送禁止なのか?」

放送禁止歌のドキュメンタリーを制作し、放送禁止歌を放送する」

そんな筆者の着眼点が面白い

 
[本書の持つ二つの顔]

本書は、大まかに二つの内容から構成される

 

前半パート 

放送禁止歌というものを生み出した

構造や理由焦点を当て、取材・調査を進める

その真相に迫る過程は、どこか推理小説のようでもあり、その意外過ぎた結果も含め

とても面白かった。

個人的にはこの前半パートが特に好きだ。

 

後半パート 

前半での活動をもとに、日米メディアの

意識や環境の違い、部落差別問題等を通して

メディア関係者や読者への問題提起をする

 

本書を読み始めた時は、後半の展開は

予想出来なかった。

それは筆者も同様で、本文中に

「取材を進めていく内に方針が変わって

しまった」と書いている

 

また、部落差別問題といった点にまで

踏み込むが

かといって、差別問題への参加を

押し付けるといった毛色ではなく

あくまで取材を続けるうちに

辿り着いた一つの地点といったスタンス

 

全編を通して、取材過程での筆者の考えも

書かれており

その方向性にブレを感じる事はない

 

ドキュメンタリー撮影のライブ感という物に

触れた気がする

 

[何が歌を規制するのか]

本書の内容を基に多少極端に突き詰めると

それは我々の無知や無関心という事になる

 

その歌の背景や歌詞についても知らない

知ろうとしない

規制のガイドラインとして提示されたら

そのまま受け入れてしまう

 

情報を右から左へ流すだけで

そこで立ち止まって、自分で知ろうと

考えようとしない

 

そんな思考停止の連鎖の一出来事が

放送禁止歌の中に見える

 

勿論、そんな事を言われてもメディア

関係者でない

僕ら普通の読書はどうしようもないけど

自分で知ろうとする、考えようとする

これだけでも少しは違ってくるような

そんな前向きな気がこなくもないか?

 

[まとめ]

本書を構成する二つの内容により

放送禁止歌という問題をよりよく捉え

多角的な面から見る事が出来ているし

何よりダレずに読み進める事が出来る

 

また筆者がテレビ業界出身という事もあり

番組制作の現場についての環境や

それによる問題点が指摘されているのも

興味深い(あくまで取材当時の、ではあるが) 

 

放送禁止歌という、メディア上での事項を

通して読者の姿勢にも問題提起をしてくる

面白く、考えさせられたが

そのくせ読後の感じは爽やか。そんな1冊

 

 

 

筆者関連書籍 

ai00914-suici.hatenablog.com

 

 

 

HYPER LIGHT DRIFTERを遊ぶ 第一印象 -ゲーム感想

5月25日発売

HYPER LIGHT DRIFTERを3時間程遊んでみた

ファーストインプレッション的な感想

 

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ハード:PS4

ジャンル:アクション

トーリー:大病に冒された主人公が

                        その治療法を探るために

                        旅する世界を

 

[懐かしさと新しさの混じる世界]

本作は古き良き2Dゲーム全盛の時代を

思わせるグラフィックの世界を探検する

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レトロ風ながらも現行ハードなので

画面は綺麗。アクションもサクサクが嬉しい

 

[小気味良い戦闘]

本作の戦闘は近・遠距離攻撃と

発動中は当たり判定がないダッシュの

組み合せがメインとなる

(武器も切替可能らしいが、そこには未到達)

 

ダッシュして敵との距離を一気に詰めて

近接コンボをキメたり

敵の攻撃を回避しつつ遠距離攻撃で削り

一気に近接攻撃で倒す  など

 

基本的に1vs複数の中で立ち回りを

考えて戦う面白さと

敵に攻撃をヒットさせる感触の

気持ち良さがある

 

(トラップと敵の攻撃が組み合わさり

さながら弾幕ゲーのような画面になった時は笑ってしまった) 

 

[多くを語らな過ぎるストーリー]

本作のストーリー関して、プレイヤーが

与えられる情報は断片的だ。

 

開始時にちょっとしたムービーはあるし

道中出会うキャラに話し掛ければ

数枚のイラストを提示してくれる

(ボイス等は特になし)

 

他にもこれといったテキストでの補完も

今の所見当たらないので、元々ストーリーが

それ程重要視されていないか

自分で考えるプレイヤー向きという感じ

 

大病に冒された主人公が~という

導入の設定も、僕は通販サイトの商品説明で

知りました(笑)

 

[広大な世界に体当たりで挑む]

とても、ざっくりとした目的地を告げられ

世界に放り出される

 

序盤から、地下施設を含めかなり遠くまで

行く事が出来るし、その先々で何かしら

敵や仕掛けがあるのが楽しい冒険感

 

その代わり、結構簡単に迷う事が出来る

自分が、どのギミックをクリアしていないか

(中断後)そもそも左右どっちから来たのか?

というレベルまで

 

また、他に気になった点として

・これだけ広大なマップを移動するのに、操作キャラの移動スピードがやや遅めな事

・ステージBGM的なものがなく、少し物足りない事

などが挙げられる

 

[まとめ]

 本作は人によって評価が分かれると思った。

トーリー面での説明の少なさを

例えば、不親切と取るか

考える余地があると取るかという感じ

 

個人的には、見下ろし型の

2Dアクションゲームとして楽しいし

何より雰囲気が良いので好印象だ。

 

ただ、次回再開した時に

まーた自分が、前回プレイ終了時に

どっちから進んで、どこを目指していたのか

っていうのを忘れている姿が

容易に想像出来るのがつらい

私の家では何も起こらない その屋敷では、死が穏やかに流れる -読書感想

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内容紹介とレビュー

ジャンル:ホラー

過去にそこに住んだ人間が次々に死んだ

そんないわく付きの幽霊屋敷の物語

人物へのインタビュー形式、会話

独り言といった書き方とオムニバス形式で

語られる死の記憶

 

良かった点
  • 1話1話がちょうどいい長さでサクサク読める
  • 各話が少しずつリンクしている面白さ
  • 穏やかな文章なのに垣間見えるホラー
  • 筆者の幽霊に対する考えが面白い
  • 幽霊話一辺倒でない、バラエティに富んだ構成
気になった点
  • グロとか強烈なホラーを求める人には向いていないかもしれない
  • 登場人物の、会話や独り言が中心
  • 明確な怪異の正体や原因は語られない

 

感想
[死の積み重ね]

本作に収録されている内容は

バラエティに飛んでおり

その分の様々な死を目撃する

 

犠牲となったの者の主観的な話

事件を伝聞で知った者の客観的な話

基本的にはこの二つの視点から語られる

 

様々な出来事があるが

それぞれが次の話や別の話に登場したり

関わっているので、全体的な統一感がある

 

個人的には『俺と彼らと彼女たち』という

屋敷を修理しにきた大工の話が特に好きで

この話のおかげで、本作のホラーだけでない

また違った面を見る事が出来た

 

逆に『我々は失敗しつつある』という

話はちょっとよく分からなかった。

この話がどんな事件・内容を示しているのか

読み込みの甘さか、イマイチ掴めなかった…

 

それぞれバラバラに読んでも楽しいの思うが

やはり、最初は頭から順番通り読むのが

オススメか

 

[家という時間と感情の交差する場所]

本作の内容もさる事ながら

筆者の幽霊に対する考えも面白い

「過去にそこに住んでいた人の思い出や生の記憶が、時間のズレや何かでたまたま現れたもの」

「家はこれまで何年何人もの人が暮らしているし、そういった意味ではこの世に人が住む家は全て幽霊屋敷」

というような考えがあとがきや

収録されている対談で披露されている

 

[まとめ]

本作は、ある屋敷に関わった人々の

死に様を見ていく事になるが

それに不思議と重さや辛さはなく 

むしろどんどん読み進めてしまうのは

どこか良い意味の軽さがある文章も

手伝っている

 

とは言っても、そこはホラー小説で

やはりどこか不気味であるし

読み進め、死が積み重なる度に

嫌な感じが、じわじわ効いてくる

 

定番の幽霊屋敷ものとは一味違うが

それ故の怖さと面白さがある

そんな一冊

 

 

 

死印 体験版を遊ぶ vs花彦くん~第1章クリアまで -ゲーム感想

前回に引き続き、PSVITA 死印体験版の感想

今回は終盤から第1章クリアまでを

 

 

ai00914-suici.hatenablog.com

 

[怪異との戦闘]

探索を終え、ステージのアイテムを

全て集めると、いよいよ怪異との戦い

 
戦闘システム

基本的にはターン制で

1.プレイヤー:使用アイテムの選択肢

2.怪異:攻撃

3.プレイヤー:アイテムの選択が正しければ

   攻撃を回避

4.怪異:プレイヤーに近付いてくる

怪異が至近距離に来るまで

この繰り返しとなる

 

アイテムの選択肢については

調査パートでヒントが散りばめられており

今回遊ぶ事が出来た第1章では

あまり難しくなかった

 

しかし、戦闘前に行うパートナー選択を

誤ると、アイテム選択の正誤関係なしに

死亡END直行もあったので、こちらも大事

(パートナー選択についてもヒントあり)

 

実際に戦ってみる

第2章以降にどんなバリエーションが

あるのか分からないが

第1章では、怪異が接近してくるまで

ひたすら同じコマンドとテキスト送りの

繰り返しで、ちょっと単調な印象

 

戦闘アニメとかもなく

経過はテキストと効果音がメインであるのも

単調さに拍車を掛けているか

 

[怪異を乗り越えた先に]

戦闘にて怪異を倒すとエピローグへ

印も消え万々歳!とならない

嫌な後味が残る(これは好みだ)

 

そこから、第2章「森のシミ男」へ

繋がる導入部も、早く先を進めたくなる

そんな不気味さと誘引を放っていた。

 

この時点で既に廃校(第1章)や樹海(第2章)が

並び、それ以降も考えると

なんてホットなスポットなんだH市…

そりゃ怪異も生まれやすいわ…

 

[まとめ]

本作の、怪異を語り、プレイヤーの興味を

惹き付ける雰囲気づくり、そして、怪異の

どこか本当にありそうな都市伝説感は絶妙だ

 

その反面、独自要素としての

探索・調査パートと戦闘パートについては

正直イマイチ合わなかった。

自分で探索する事で、そこを「歩く」怖さは

しっかり感じられるんだけど

それもアイテム探し等で、何度も行き来する

事による、「慣れ」からは逃れられず。

 

第2章の始まりと共に今後が楽しみに思えた

しかし、今後エリアはさらに広く複雑に

アイテム数も増えていくであろう事を

考えると気後れしてしまう。

 

ただ、それでもホラーゲームとして

魅力を感じるのもまた事実で

購入を確認するための体験版だったのに

悩ましい状態に陥ってしまった…