知の逆転 -読書感想
内容紹介とレビュー
ジャンル:新書、サイエンス
政治、科学、数学、ロボット工学など
各分野の一流に、それぞれの現状や展望
個人的な考えや経歴等のインタビュー集
良かった点
気になった点
- あくまで、本書刊行当時の最先端であること
- それぞれに好き嫌いがハッキリしている(特に本のジャンル)
感想
[魅力的なインタビュイー]
本書に登場するインタビュイー達は
みなそれぞれの分野での一流の研究者であり
その語る内容は、刺激的で面白い。
質問に対して快活にハッキリ答える姿勢には
好感が持て、その言葉の節々からは
自分の仕事に対する自信とやりがい
そして、何よりも楽しんで取組んでいる事が
伝わってくる
ともすれば、知識人といえば偏屈で頑固
というマイナスの印象を持ってしまうが
彼らはそんなものを綺麗に払拭する
魅力を発揮してくれる。
[ロボット工学の行先は]
現在のロボット研究について氏は
人間のマネを目指すだけで
ドアを開けるというような
実用的な研究が活発出ない事が分からない
ロボット工学は30年失われた
と中々ショッキングな発言をしている。
確かに僕がパッと思い浮かべたり
テレビに登場するロボットって人型の
人間の動きをして見せるものが多い
しかし、有事の現場ではそれよりも
人間が活動出来ないような場所で作業する
むしろ、ロボットを開発するのは
そういう事態に対応するためだったのでは
ないか、と
新しい考えというか疑問を得られた気がする
見栄えばかりで肝心なところが
停滞したままである
という鋭い指摘を見る
[トム・レイトン博士]
今回のインタビュイーでの一推し(笑)
MITの数学教授であった氏が
IT企業アカマイ社の立ち上げから現在までの
エピソードは、単純に読んでいて面白いし
数学が実際の現場でどのように役立っているのかを
分かり易く説明してくれる
媒体が本であるし
間に訳者が入っているので
勿論、氏のそのままの発言や雰囲気ではない部分もあるだろうが、それでも読んでいると氏の仕事にやりがいと自信を持ち
楽しんでいる生き生きした姿が伝わる。
アカマイ社について、今回初めて知った僕は
氏の「誰も知らないインターネット上最大の会社」
という紹介がズバリそのままだった
(後日検索したら、アカマイ社は日本語のホームページもあり、レイトン博士は経営最高責任者になっていた(インタビュー当時はチームサイエンティスト)。)
[まとめ]
本書を読んで特に感じた事は
みなエネルギーに満ち溢れている
という点だ。
自分の仕事にこれだけエネルギーを持って
取り組めるというのは、正直めちゃくちゃ羨ましい…
(しかも、皆さんとても若々しい)
自分の興味のある分野から初見の分野まで
幅広く、やや突っ込んで知る事が出来る
何よりも、彼らの自信を持って
明確に語る姿が素敵だ。
言葉の力、それを語る人の魅力
そういったものを再確認する1冊
関連。本書の第2弾
PALET 5th Anniversary Tour ~REGENERATION~ TOKYO -ライブ感想
6月10日開催
PALETツアー東京夜の部に行ってきました。
約1月ぶりのWWW界隈
思い出と忘備録
[PALET]
今まで名前は知ってたけど、初めて見たのは2月のアイドル甲子園、まだpalet時代ですね
それから対バンで見る機会が増えて
5月のアイジェネでのステージが
めちゃめちゃ良かった事が
今回参加のきっかけかと思う
[素敵なライブに出会う]
そんな訳で、僕は本当にわかもいいところ
今回5周年記念、グループとしても
仕切り直し的なツアーで、参加するのは
いいものの、正直良いのかなぁと思っていた
そんな杞憂は開始1曲目で取り払ってくれた
これまで対バンで聞いた馴染みある曲と
入場遅めだったのに、前の方に来れた事
それらが手伝い、すぐにチケ代を回収
対バンでよくお世話になった
『Believe in Yourself!』
ワンマンで聞くそれはまた別格で
コールしながら何か熱い気持ちになる
アイドルのライブではMCも多めで
先月の事前イベントに参加していた事もあり
メンバーの個性や、やりとりが楽しい
チケットソールドアウト報告で喜ぶ姿は
にわかでも嬉しかったな。
[PALETが好きになる]
正直初めて聞く曲も多かったけど
それでも楽しませてくれる
楽曲の良さとメンバーのステージ
初めてのワンマン参加なのに
めちゃめちゃに魅了されてしまった
というのが正直な感想
勿論、対バンで聞いてきた曲が来た時は
全力で上がれたし、何よりステージ上の
メンバーみんながキラキラしてて
本当に素敵だった。
また好きなアイドルさんが出来てしまったな
[またね、が素直に言える]
これだけ素敵なステージを見せて貰えたけど
僕の好きな『イチゴ気分』は未回収だった
なんていうか
それでもいい、またライブ行くし
って素直に思える。
PALETは、そんなアイドルさんになっていた
これまで何があったかは知らないけど
この日見たステージは、本当に素敵だった。
だから、これからも積極的にライブ行きたい
にわかでも、そう思えるような
最高のライブが嬉しかった。
ツアー、9月に千葉と東京公演があるらしい
また遊びに行くよ!
基本箱推しのクソDDだけど、
PALETはオレンジの葉月ちゃんと
白のゆいちさんでよろしくお願いします。
先月のご新規イベ感想
Mr.Shifty 瞬間移動して殴り続けて5時間を溶かす -ゲーム感想
Nintendo SwitchのDLアクションゲーム
Mr.Shiftyを遊びました。その感想です。
[システム紹介]
本作は見下ろし視点型のアクションゲーム
主なシステムは、瞬間移動して殴る
ただ、それだけ(!?)
複数のエリアで構成されたステージ制で
各エリアの敵を全滅→次エリアへ
その流れを繰り返し進んでいく
武器も拾えるけど、基本的には拳1本勝負
そんな脳筋マインドに溢れる素敵な作品
[敵を殴る気持ち良さ]
本作はJoy-Conの振動機能にもバッチリ対応していて
敵を1発流す事にその振動が伝わってくる
これが本当に気持ち良い
地味だけど、確実にプレイヤーに
ゲームしてる感覚
操作してる感覚と没入感をくれる
振動機能の良さを再確認出来た体験だった。
[研ぎ澄まされる感覚]
本作は、どちらといえば死に覚えゲーに
分類される。敵の攻撃を1発でも食らったら
ゲームオーバーな男気仕様
なので、普通に立ち回りの悪さが
原因の死亡から
それこそ事故死みたいなものまである
リスポーンが早いのでそこまで
苦にならないのだが
何よりも遊ぶ度に上達が自然と感じられる
アクションゲームを遊んでいると
考え方や動きが、だんだんそのゲーム用に
洗練、最適化されていく
Mr.Shiftyはそんな体験をくれる
ステージが進む毎に難易度は
上がっていくのに
死亡数(リザルトで教えてくれる)は
むしろ減っていく
そんな目に見ての上達が嬉しいし
敵を殴り倒した後に、背面の敵の銃撃を
間一髪で隣の部屋へ瞬間移動しかわす
そんな脳汁出る動きを出来るように
なっていた時は嬉しかったな
ストーリー自体も、PS時代のような
軽いノリで進むのが楽しい
[まとめ]
本作を知ったのはゲーム情報サイトの
紹介記事で、その時は1発食らうだけで
即死の高難易度ゲームの印象を受けた
しかし、実際遊んでみると
アクションゲームがそんなに得意でなくても
遊ぶうちに上手く出来るようになるし
瞬間移動して攻撃をかわしつつ殴る!
というシンプルでありながらも
気持ち良いアクションに
夢中になってしまった。
死に覚えゲーの側面もあるので
同じステージを何度と繰り返す事もあるけど
それを差し引いても、とても楽しかった。
1500円だし、Switchで手頃な
アクションゲームを探している人には
是非とも触れてみて欲しい
そんなゲームでした。
Nintendo SwitchのDLゲームも
中々期待出来るな!
放送禁止歌 無関心は歌を殺す -読書感想
内容紹介とレビュー
ジャンル:ドキュメンタリー
テレビ番組等で放送禁止、自粛規制の
対象とされている歌がある
その歌は、なぜそのような扱いとなったのか
その理由と背景を筆者が関係者への
インタビューを主に、取材した記録
良かった点
- 放送禁止歌について迫っていく過程は、謎解きのような真相に迫る楽しみがある
- 歌詞等も可能な限り掲載されており、自分の目でもそれを確かめる事が出来る
- それぞれの取材に対する明確な目標と、取材による方向性がキチンと書かれているため、分かりやすい
- 読後も頭に残る問題提起
気になった点
- 扱うテーマは同じだが、前半と後半で異なった展開と内容
- 少し鼻につく人もいるかもしれない
- 本書を通して得られる問いかけは、メディア側の人間には必要だろうが、我々一般人がどの程度の影響を与えるのか分からない
感想
[放送禁止歌]
ワード的に都市伝説やオカルトを
一瞬期待してしまうが
そうではなく、歌詞等に不適切な所があり
テレビなどでの使用は自粛される歌謡曲
「なぜ放送禁止歌は放送禁止なのか?」
「放送禁止歌のドキュメンタリーを制作し、放送禁止歌を放送する」
そんな筆者の着眼点が面白い
[本書の持つ二つの顔]
本書は、大まかに二つの内容から構成される
前半パート
放送禁止歌というものを生み出した
構造や理由焦点を当て、取材・調査を進める
その真相に迫る過程は、どこか推理小説のようでもあり、その意外過ぎた結果も含め
とても面白かった。
個人的にはこの前半パートが特に好きだ。
後半パート
前半での活動をもとに、日米メディアの
意識や環境の違い、部落差別問題等を通して
メディア関係者や読者への問題提起をする
本書を読み始めた時は、後半の展開は
予想出来なかった。
それは筆者も同様で、本文中に
「取材を進めていく内に方針が変わって
しまった」と書いている
また、部落差別問題といった点にまで
踏み込むが
かといって、差別問題への参加を
押し付けるといった毛色ではなく
あくまで取材を続けるうちに
辿り着いた一つの地点といったスタンス
全編を通して、取材過程での筆者の考えも
書かれており
その方向性にブレを感じる事はない
ドキュメンタリー撮影のライブ感という物に
触れた気がする
[何が歌を規制するのか]
本書の内容を基に多少極端に突き詰めると
それは我々の無知や無関心という事になる
その歌の背景や歌詞についても知らない
知ろうとしない
規制のガイドラインとして提示されたら
そのまま受け入れてしまう
情報を右から左へ流すだけで
そこで立ち止まって、自分で知ろうと
考えようとしない
そんな思考停止の連鎖の一出来事が
放送禁止歌の中に見える
勿論、そんな事を言われてもメディア
関係者でない
僕ら普通の読書はどうしようもないけど
自分で知ろうとする、考えようとする
これだけでも少しは違ってくるような
そんな前向きな気がこなくもないか?
[まとめ]
本書を構成する二つの内容により
放送禁止歌という問題をよりよく捉え
多角的な面から見る事が出来ているし
何よりダレずに読み進める事が出来る
また筆者がテレビ業界出身という事もあり
番組制作の現場についての環境や
それによる問題点が指摘されているのも
興味深い(あくまで取材当時の、ではあるが)
放送禁止歌という、メディア上での事項を
通して読者の姿勢にも問題提起をしてくる
面白く、考えさせられたが
そのくせ読後の感じは爽やか。そんな1冊
筆者関連書籍
HYPER LIGHT DRIFTERを遊ぶ 第一印象 -ゲーム感想
5月25日発売
HYPER LIGHT DRIFTERを3時間程遊んでみた
ファーストインプレッション的な感想
ハード:PS4
ジャンル:アクション
ストーリー:大病に冒された主人公が
その治療法を探るために
旅する世界を
[懐かしさと新しさの混じる世界]
本作は古き良き2Dゲーム全盛の時代を
思わせるグラフィックの世界を探検する
レトロ風ながらも現行ハードなので
画面は綺麗。アクションもサクサクが嬉しい
[小気味良い戦闘]
本作の戦闘は近・遠距離攻撃と
発動中は当たり判定がないダッシュの
組み合せがメインとなる
(武器も切替可能らしいが、そこには未到達)
ダッシュして敵との距離を一気に詰めて
近接コンボをキメたり
敵の攻撃を回避しつつ遠距離攻撃で削り
一気に近接攻撃で倒す など
基本的に1vs複数の中で立ち回りを
考えて戦う面白さと
敵に攻撃をヒットさせる感触の
気持ち良さがある
(トラップと敵の攻撃が組み合わさり
さながら弾幕ゲーのような画面になった時は笑ってしまった)
[多くを語らな過ぎるストーリー]
本作のストーリー関して、プレイヤーが
与えられる情報は断片的だ。
開始時にちょっとしたムービーはあるし
道中出会うキャラに話し掛ければ
数枚のイラストを提示してくれる
(ボイス等は特になし)
他にもこれといったテキストでの補完も
今の所見当たらないので、元々ストーリーが
それ程重要視されていないか
自分で考えるプレイヤー向きという感じ
大病に冒された主人公が~という
導入の設定も、僕は通販サイトの商品説明で
知りました(笑)
[広大な世界に体当たりで挑む]
とても、ざっくりとした目的地を告げられ
世界に放り出される
序盤から、地下施設を含めかなり遠くまで
行く事が出来るし、その先々で何かしら
敵や仕掛けがあるのが楽しい冒険感
その代わり、結構簡単に迷う事が出来る
自分が、どのギミックをクリアしていないか
(中断後)そもそも左右どっちから来たのか?
というレベルまで
また、他に気になった点として
・これだけ広大なマップを移動するのに、操作キャラの移動スピードがやや遅めな事
・ステージBGM的なものがなく、少し物足りない事
などが挙げられる
[まとめ]
本作は人によって評価が分かれると思った。
ストーリー面での説明の少なさを
例えば、不親切と取るか
考える余地があると取るかという感じ
個人的には、見下ろし型の
2Dアクションゲームとして楽しいし
何より雰囲気が良いので好印象だ。
ただ、次回再開した時に
まーた自分が、前回プレイ終了時に
どっちから進んで、どこを目指していたのか
っていうのを忘れている姿が
容易に想像出来るのがつらい
私の家では何も起こらない その屋敷では、死が穏やかに流れる -読書感想
内容紹介とレビュー
ジャンル:ホラー
過去にそこに住んだ人間が次々に死んだ
そんないわく付きの幽霊屋敷の物語
人物へのインタビュー形式、会話
独り言といった書き方とオムニバス形式で
語られる死の記憶
良かった点
- 1話1話がちょうどいい長さでサクサク読める
- 各話が少しずつリンクしている面白さ
- 穏やかな文章なのに垣間見えるホラー
- 筆者の幽霊に対する考えが面白い
- 幽霊話一辺倒でない、バラエティに富んだ構成
気になった点
- グロとか強烈なホラーを求める人には向いていないかもしれない
- 登場人物の、会話や独り言が中心
- 明確な怪異の正体や原因は語られない
感想
[死の積み重ね]
本作に収録されている内容は
バラエティに飛んでおり
その分の様々な死を目撃する
犠牲となったの者の主観的な話
事件を伝聞で知った者の客観的な話
基本的にはこの二つの視点から語られる
様々な出来事があるが
それぞれが次の話や別の話に登場したり
関わっているので、全体的な統一感がある
個人的には『俺と彼らと彼女たち』という
屋敷を修理しにきた大工の話が特に好きで
この話のおかげで、本作のホラーだけでない
また違った面を見る事が出来た
逆に『我々は失敗しつつある』という
話はちょっとよく分からなかった。
この話がどんな事件・内容を示しているのか
読み込みの甘さか、イマイチ掴めなかった…
やはり、最初は頭から順番通り読むのが
オススメか
[家という時間と感情の交差する場所]
本作の内容もさる事ながら
筆者の幽霊に対する考えも面白い
「過去にそこに住んでいた人の思い出や生の記憶が、時間のズレや何かでたまたま現れたもの」
「家はこれまで何年何人もの人が暮らしているし、そういった意味ではこの世に人が住む家は全て幽霊屋敷」
というような考えがあとがきや
収録されている対談で披露されている
[まとめ]
本作は、ある屋敷に関わった人々の
死に様を見ていく事になるが
それに不思議と重さや辛さはなく
むしろどんどん読み進めてしまうのは
どこか良い意味の軽さがある文章も
手伝っている
とは言っても、そこはホラー小説で
やはりどこか不気味であるし
読み進め、死が積み重なる度に
嫌な感じが、じわじわ効いてくる
定番の幽霊屋敷ものとは一味違うが
それ故の怖さと面白さがある
そんな一冊
死印 体験版を遊ぶ vs花彦くん~第1章クリアまで -ゲーム感想
前回に引き続き、PSVITA 死印体験版の感想
今回は終盤から第1章クリアまでを
[怪異との戦闘]
探索を終え、ステージのアイテムを
全て集めると、いよいよ怪異との戦い
戦闘システム
基本的にはターン制で
1.プレイヤー:使用アイテムの選択肢
2.怪異:攻撃
3.プレイヤー:アイテムの選択が正しければ
攻撃を回避
4.怪異:プレイヤーに近付いてくる
怪異が至近距離に来るまで
この繰り返しとなる
アイテムの選択肢については
調査パートでヒントが散りばめられており
今回遊ぶ事が出来た第1章では
あまり難しくなかった
しかし、戦闘前に行うパートナー選択を
誤ると、アイテム選択の正誤関係なしに
死亡END直行もあったので、こちらも大事
(パートナー選択についてもヒントあり)
実際に戦ってみる
第2章以降にどんなバリエーションが
あるのか分からないが
第1章では、怪異が接近してくるまで
ひたすら同じコマンドとテキスト送りの
繰り返しで、ちょっと単調な印象
戦闘アニメとかもなく
経過はテキストと効果音がメインであるのも
単調さに拍車を掛けているか
[怪異を乗り越えた先に]
戦闘にて怪異を倒すとエピローグへ
印も消え万々歳!とならない
嫌な後味が残る(これは好みだ)
そこから、第2章「森のシミ男」へ
繋がる導入部も、早く先を進めたくなる
そんな不気味さと誘引を放っていた。
この時点で既に廃校(第1章)や樹海(第2章)が
並び、それ以降も考えると
なんてホットなスポットなんだH市…
そりゃ怪異も生まれやすいわ…
[まとめ]
本作の、怪異を語り、プレイヤーの興味を
惹き付ける雰囲気づくり、そして、怪異の
どこか本当にありそうな都市伝説感は絶妙だ
その反面、独自要素としての
探索・調査パートと戦闘パートについては
正直イマイチ合わなかった。
自分で探索する事で、そこを「歩く」怖さは
しっかり感じられるんだけど
それもアイテム探し等で、何度も行き来する
事による、「慣れ」からは逃れられず。
第2章の始まりと共に今後が楽しみに思えた
しかし、今後エリアはさらに広く複雑に
アイテム数も増えていくであろう事を
考えると気後れしてしまう。
ただ、それでもホラーゲームとして
魅力を感じるのもまた事実で
購入を確認するための体験版だったのに
悩ましい状態に陥ってしまった…