最近床が友達!

日々の労働が辛い僕の体験まとめノート

Mr.Shifty 瞬間移動して殴り続けて5時間を溶かす -ゲーム感想

Nintendo SwitchのDLアクションゲーム

Mr.Shiftyを遊びました。その感想です。

 

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[システム紹介]

本作は見下ろし視点型のアクションゲーム

主なシステムは、瞬間移動して殴る

ただ、それだけ(!?)

 

複数のエリアで構成されたステージ制で

各エリアの敵を全滅→次エリアへ

その流れを繰り返し進んでいく

 

武器も拾えるけど、基本的には拳1本勝負

そんな脳筋マインドに溢れる素敵な作品

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[敵を殴る気持ち良さ]

本作はJoy-Conの振動機能にもバッチリ対応していて

敵を1発流す事にその振動が伝わってくる

これが本当に気持ち良い

 

地味だけど、確実にプレイヤーに

ゲームしてる感覚

操作してる感覚と没入感をくれる

振動機能の良さを再確認出来た体験だった。

 

[研ぎ澄まされる感覚]

本作は、どちらといえば死に覚えゲー

分類される。敵の攻撃を1発でも食らったら

ゲームオーバーな男気仕様

 

なので、普通に立ち回りの悪さが

原因の死亡から

それこそ事故死みたいなものまである

リスポーンが早いのでそこまで

苦にならないのだが

何よりも遊ぶ度に上達が自然と感じられる

 

アクションゲームを遊んでいると

考え方や動きが、だんだんそのゲーム用に

洗練、最適化されていく 

Mr.Shiftyはそんな体験をくれる

 

ステージが進む毎に難易度は

上がっていくのに

死亡数(リザルトで教えてくれる)は

むしろ減っていく

 

そんな目に見ての上達が嬉しいし 

敵を殴り倒した後に、背面の敵の銃撃を

間一髪で隣の部屋へ瞬間移動しかわす

そんな脳汁出る動きを出来るように

なっていた時は嬉しかったな

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トーリー自体も、PS時代のような

軽いノリで進むのが楽しい

 

[まとめ]

本作を知ったのはゲーム情報サイトの

紹介記事で、その時は1発食らうだけで

即死の高難易度ゲームの印象を受けた

 

しかし、実際遊んでみると

アクションゲームがそんなに得意でなくても

遊ぶうちに上手く出来るようになるし

 

瞬間移動して攻撃をかわしつつ殴る!

 

というシンプルでありながらも

気持ち良いアクションに

夢中になってしまった。

 

死に覚えゲーの側面もあるので

同じステージを何度と繰り返す事もあるけど

それを差し引いても、とても楽しかった。

1500円だし、Switchで手頃な

アクションゲームを探している人には

是非とも触れてみて欲しい

 

そんなゲームでした。

 

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Nintendo SwitchのDLゲームも

中々期待出来るな!

 

放送禁止歌 無関心は歌を殺す -読書感想

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内容紹介とレビュー

ジャンル:ドキュメンタリー

テレビ番組等で放送禁止、自粛規制の

対象とされている歌がある

その歌は、なぜそのような扱いとなったのか

その理由と背景を筆者が関係者への

インタビューを主に、取材した記録

 
良かった点
  • 放送禁止歌について迫っていく過程は、謎解きのような真相に迫る楽しみがある
  • 歌詞等も可能な限り掲載されており、自分の目でもそれを確かめる事が出来る
  • それぞれの取材に対する明確な目標と、取材による方向性がキチンと書かれているため、分かりやすい
  • 読後も頭に残る問題提起
気になった点
  • 扱うテーマは同じだが、前半と後半で異なった展開と内容
  • 少し鼻につく人もいるかもしれない
  • 本書を通して得られる問いかけは、メディア側の人間には必要だろうが、我々一般人がどの程度の影響を与えるのか分からない

 

感想
放送禁止歌

ワード的に都市伝説やオカルトを

一瞬期待してしまうが

そうではなく、歌詞等に不適切な所があり

テレビなどでの使用は自粛される歌謡曲

 

「なぜ放送禁止歌は放送禁止なのか?」

放送禁止歌のドキュメンタリーを制作し、放送禁止歌を放送する」

そんな筆者の着眼点が面白い

 
[本書の持つ二つの顔]

本書は、大まかに二つの内容から構成される

 

前半パート 

放送禁止歌というものを生み出した

構造や理由焦点を当て、取材・調査を進める

その真相に迫る過程は、どこか推理小説のようでもあり、その意外過ぎた結果も含め

とても面白かった。

個人的にはこの前半パートが特に好きだ。

 

後半パート 

前半での活動をもとに、日米メディアの

意識や環境の違い、部落差別問題等を通して

メディア関係者や読者への問題提起をする

 

本書を読み始めた時は、後半の展開は

予想出来なかった。

それは筆者も同様で、本文中に

「取材を進めていく内に方針が変わって

しまった」と書いている

 

また、部落差別問題といった点にまで

踏み込むが

かといって、差別問題への参加を

押し付けるといった毛色ではなく

あくまで取材を続けるうちに

辿り着いた一つの地点といったスタンス

 

全編を通して、取材過程での筆者の考えも

書かれており

その方向性にブレを感じる事はない

 

ドキュメンタリー撮影のライブ感という物に

触れた気がする

 

[何が歌を規制するのか]

本書の内容を基に多少極端に突き詰めると

それは我々の無知や無関心という事になる

 

その歌の背景や歌詞についても知らない

知ろうとしない

規制のガイドラインとして提示されたら

そのまま受け入れてしまう

 

情報を右から左へ流すだけで

そこで立ち止まって、自分で知ろうと

考えようとしない

 

そんな思考停止の連鎖の一出来事が

放送禁止歌の中に見える

 

勿論、そんな事を言われてもメディア

関係者でない

僕ら普通の読書はどうしようもないけど

自分で知ろうとする、考えようとする

これだけでも少しは違ってくるような

そんな前向きな気がこなくもないか?

 

[まとめ]

本書を構成する二つの内容により

放送禁止歌という問題をよりよく捉え

多角的な面から見る事が出来ているし

何よりダレずに読み進める事が出来る

 

また筆者がテレビ業界出身という事もあり

番組制作の現場についての環境や

それによる問題点が指摘されているのも

興味深い(あくまで取材当時の、ではあるが) 

 

放送禁止歌という、メディア上での事項を

通して読者の姿勢にも問題提起をしてくる

面白く、考えさせられたが

そのくせ読後の感じは爽やか。そんな1冊

 

 

 

筆者関連書籍 

ai00914-suici.hatenablog.com

 

 

 

HYPER LIGHT DRIFTERを遊ぶ 第一印象 -ゲーム感想

5月25日発売

HYPER LIGHT DRIFTERを3時間程遊んでみた

ファーストインプレッション的な感想

 

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ハード:PS4

ジャンル:アクション

トーリー:大病に冒された主人公が

                        その治療法を探るために

                        旅する世界を

 

[懐かしさと新しさの混じる世界]

本作は古き良き2Dゲーム全盛の時代を

思わせるグラフィックの世界を探検する

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レトロ風ながらも現行ハードなので

画面は綺麗。アクションもサクサクが嬉しい

 

[小気味良い戦闘]

本作の戦闘は近・遠距離攻撃と

発動中は当たり判定がないダッシュの

組み合せがメインとなる

(武器も切替可能らしいが、そこには未到達)

 

ダッシュして敵との距離を一気に詰めて

近接コンボをキメたり

敵の攻撃を回避しつつ遠距離攻撃で削り

一気に近接攻撃で倒す  など

 

基本的に1vs複数の中で立ち回りを

考えて戦う面白さと

敵に攻撃をヒットさせる感触の

気持ち良さがある

 

(トラップと敵の攻撃が組み合わさり

さながら弾幕ゲーのような画面になった時は笑ってしまった) 

 

[多くを語らな過ぎるストーリー]

本作のストーリー関して、プレイヤーが

与えられる情報は断片的だ。

 

開始時にちょっとしたムービーはあるし

道中出会うキャラに話し掛ければ

数枚のイラストを提示してくれる

(ボイス等は特になし)

 

他にもこれといったテキストでの補完も

今の所見当たらないので、元々ストーリーが

それ程重要視されていないか

自分で考えるプレイヤー向きという感じ

 

大病に冒された主人公が~という

導入の設定も、僕は通販サイトの商品説明で

知りました(笑)

 

[広大な世界に体当たりで挑む]

とても、ざっくりとした目的地を告げられ

世界に放り出される

 

序盤から、地下施設を含めかなり遠くまで

行く事が出来るし、その先々で何かしら

敵や仕掛けがあるのが楽しい冒険感

 

その代わり、結構簡単に迷う事が出来る

自分が、どのギミックをクリアしていないか

(中断後)そもそも左右どっちから来たのか?

というレベルまで

 

また、他に気になった点として

・これだけ広大なマップを移動するのに、操作キャラの移動スピードがやや遅めな事

・ステージBGM的なものがなく、少し物足りない事

などが挙げられる

 

[まとめ]

 本作は人によって評価が分かれると思った。

トーリー面での説明の少なさを

例えば、不親切と取るか

考える余地があると取るかという感じ

 

個人的には、見下ろし型の

2Dアクションゲームとして楽しいし

何より雰囲気が良いので好印象だ。

 

ただ、次回再開した時に

まーた自分が、前回プレイ終了時に

どっちから進んで、どこを目指していたのか

っていうのを忘れている姿が

容易に想像出来るのがつらい

私の家では何も起こらない その屋敷では、死が穏やかに流れる -読書感想

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内容紹介とレビュー

ジャンル:ホラー

過去にそこに住んだ人間が次々に死んだ

そんないわく付きの幽霊屋敷の物語

人物へのインタビュー形式、会話

独り言といった書き方とオムニバス形式で

語られる死の記憶

 

良かった点
  • 1話1話がちょうどいい長さでサクサク読める
  • 各話が少しずつリンクしている面白さ
  • 穏やかな文章なのに垣間見えるホラー
  • 筆者の幽霊に対する考えが面白い
  • 幽霊話一辺倒でない、バラエティに富んだ構成
気になった点
  • グロとか強烈なホラーを求める人には向いていないかもしれない
  • 登場人物の、会話や独り言が中心
  • 明確な怪異の正体や原因は語られない

 

感想
[死の積み重ね]

本作に収録されている内容は

バラエティに飛んでおり

その分の様々な死を目撃する

 

犠牲となったの者の主観的な話

事件を伝聞で知った者の客観的な話

基本的にはこの二つの視点から語られる

 

様々な出来事があるが

それぞれが次の話や別の話に登場したり

関わっているので、全体的な統一感がある

 

個人的には『俺と彼らと彼女たち』という

屋敷を修理しにきた大工の話が特に好きで

この話のおかげで、本作のホラーだけでない

また違った面を見る事が出来た

 

逆に『我々は失敗しつつある』という

話はちょっとよく分からなかった。

この話がどんな事件・内容を示しているのか

読み込みの甘さか、イマイチ掴めなかった…

 

それぞれバラバラに読んでも楽しいの思うが

やはり、最初は頭から順番通り読むのが

オススメか

 

[家という時間と感情の交差する場所]

本作の内容もさる事ながら

筆者の幽霊に対する考えも面白い

「過去にそこに住んでいた人の思い出や生の記憶が、時間のズレや何かでたまたま現れたもの」

「家はこれまで何年何人もの人が暮らしているし、そういった意味ではこの世に人が住む家は全て幽霊屋敷」

というような考えがあとがきや

収録されている対談で披露されている

 

[まとめ]

本作は、ある屋敷に関わった人々の

死に様を見ていく事になるが

それに不思議と重さや辛さはなく 

むしろどんどん読み進めてしまうのは

どこか良い意味の軽さがある文章も

手伝っている

 

とは言っても、そこはホラー小説で

やはりどこか不気味であるし

読み進め、死が積み重なる度に

嫌な感じが、じわじわ効いてくる

 

定番の幽霊屋敷ものとは一味違うが

それ故の怖さと面白さがある

そんな一冊

 

 

 

死印 体験版を遊ぶ vs花彦くん~第1章クリアまで -ゲーム感想

前回に引き続き、PSVITA 死印体験版の感想

今回は終盤から第1章クリアまでを

 

 

ai00914-suici.hatenablog.com

 

[怪異との戦闘]

探索を終え、ステージのアイテムを

全て集めると、いよいよ怪異との戦い

 
戦闘システム

基本的にはターン制で

1.プレイヤー:使用アイテムの選択肢

2.怪異:攻撃

3.プレイヤー:アイテムの選択が正しければ

   攻撃を回避

4.怪異:プレイヤーに近付いてくる

怪異が至近距離に来るまで

この繰り返しとなる

 

アイテムの選択肢については

調査パートでヒントが散りばめられており

今回遊ぶ事が出来た第1章では

あまり難しくなかった

 

しかし、戦闘前に行うパートナー選択を

誤ると、アイテム選択の正誤関係なしに

死亡END直行もあったので、こちらも大事

(パートナー選択についてもヒントあり)

 

実際に戦ってみる

第2章以降にどんなバリエーションが

あるのか分からないが

第1章では、怪異が接近してくるまで

ひたすら同じコマンドとテキスト送りの

繰り返しで、ちょっと単調な印象

 

戦闘アニメとかもなく

経過はテキストと効果音がメインであるのも

単調さに拍車を掛けているか

 

[怪異を乗り越えた先に]

戦闘にて怪異を倒すとエピローグへ

印も消え万々歳!とならない

嫌な後味が残る(これは好みだ)

 

そこから、第2章「森のシミ男」へ

繋がる導入部も、早く先を進めたくなる

そんな不気味さと誘引を放っていた。

 

この時点で既に廃校(第1章)や樹海(第2章)が

並び、それ以降も考えると

なんてホットなスポットなんだH市…

そりゃ怪異も生まれやすいわ…

 

[まとめ]

本作の、怪異を語り、プレイヤーの興味を

惹き付ける雰囲気づくり、そして、怪異の

どこか本当にありそうな都市伝説感は絶妙だ

 

その反面、独自要素としての

探索・調査パートと戦闘パートについては

正直イマイチ合わなかった。

自分で探索する事で、そこを「歩く」怖さは

しっかり感じられるんだけど

それもアイテム探し等で、何度も行き来する

事による、「慣れ」からは逃れられず。

 

第2章の始まりと共に今後が楽しみに思えた

しかし、今後エリアはさらに広く複雑に

アイテム数も増えていくであろう事を

考えると気後れしてしまう。

 

ただ、それでもホラーゲームとして

魅力を感じるのもまた事実で

購入を確認するための体験版だったのに

悩ましい状態に陥ってしまった…

Jewel Beat!!2017~ArcJewel 6th Anniversary SP~ in TSUTAYA O-EAST -ライブ感想

5月27日開催

Jewel Beatに参加してきました。

久しぶりの道玄坂

それだけでも既にウッキウキ

 


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思い出忘備録と感想
[今日来て良かったと思う出来事]

開演1発目 

トップバッターはLuce Twinkle Wink☆

ルーチェはアニソンタイアップも多いので 

それだけでも楽しい

 

そんな中で、2曲目?の時に

宇佐美幸乃さんが、ソロパート後に

盛り上がりに応え腕を振り上げガッツポ!

それを見たオタクが「何してんの~w」

みたいな感じで笑ってる

 

その光景を見て

今日は素敵な現場に来たなと思う

 

[Arc Jewelのユニットが好き]

今回はこの一言に尽きる

 

初めて見たChu☆Oh!Dolly

曲もまた印象に残るし、本日から新体制

それを感じされせないライブ

また好きなアイドルさんが出来てしまう

 

段々来てる、じぇるの!

ライブ自体は何回か見たいるけど

曲も覚えて来て、楽しい時間が増える

 

君しか見えないAnge☆Reve

最近、アルバムを買いました。

そのおかげで知ってる曲がぐんと増え

どんとこい!みたいな気持ちで挑むも

 

1曲目のStareで粉々になる

初めて、あんじゅれを知った曲

最近ライブで出会えて無かったから

めちゃくちゃ嬉しかった

 

そこから、『Lovey!』に繋いで

『勇敢な恋のセレナーデ』で閉めるセトリ

ありがとうだ

 

リカチャーン!リカチャーン!君しか見えないリカチャーン!

コールも聞けたので満足

 

やっぱ、らぶどるだなー!

すっかり受付での

「本日のお目当てはー?」

「らぶどるさんですー」

が板についたきた、らぶどるさん

 

今回もめちゃめちゃに楽しんでしまう

久しぶりの『Heatup Dreamer』

らぶどるさんを知ったのはこの曲の

発売時期だったな、なんて回顧をしつつ

『Brand-New-World』で熱くなる

 

元々ライブ向きだなーと思っていたけど

聞く度に好きに、気持ちが入っていく

らぶどるさん、また素敵な曲を手にしたな

って思う

 
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久しぶりのO-EAST 

 

[みんな素敵でみんな良い]

昨年末の新体制発表で

ありえるちゃんがAnge☆Reve

りらちゃんがじぇるの!へ

花恋ちゃんがらぶどるに加入

 

その時はどうなるんだろなんて思ってたけど

こうやって、全組それぞれ良さを発揮した

素敵なライブを見る事が出来た事が嬉しい

 

同じレーベルのユニット同士が仲良くて

楽しそうでオタクも楽しい。それが嬉しい

そんなライブでした。

 

改めて、6周年おめでとうございます。

 


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O-EAST界隈から見る空が良き

部屋の鍵を落として帰宅出来なくなった話

「人生、何事も経験」

そんな勇ましい言葉があります。

概ねその通りではあるんですけど

経験したくない事柄って沢山あると

思うんです。

そんな事柄の一つ

 

夜帰宅しようとしたら部屋の鍵を

落として帰宅出来なくなった

 

この間リアルで味わった

そんな体験のまとめ記事

 

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[鍵がない]

その日は楽しいライブ帰りの日曜夜

翌日、月曜は休みにしてある

もうあとは帰って晩ご飯を食べて

酒を飲んで寝るだけ

もうルンルン気分ですね

 

そんな中でいつものように鍵を

取り出そうとしたら

「鍵がない」

 

一瞬時が止まったような気分になるも

すぐ見つかると思いカバンを漁る→ない

いっその事カバンをひっくり返す→ない

ポッケやポストも全部漁ってみる→ない

 

さぞ綺麗に真顔をキメていただろう

 

[意外に冷静だ]

一人暮らし生活で最大に近い危機的状況

けど、実際なってみると意外に冷静だった

 

どうにかして侵入方法を考える

・端部屋なのでベランダからの侵入を試みる

→出発前の戸締りにより阻まれる

・管理会社に連絡を試みる

→営業終了のアナウンスを得る人生で初めて

    管理会社に冷静にキレた瞬間だった

・「窓  壊し方」という、初めてアダルトサイトやハッカーになる方法を検索する中学生並の検索をする

→やっぱり知恵袋はクソだった

 

頭を過ぎる「詰み」の文字。まだ冷静だ

 

[見えた光明]

漫喫で外泊も視野に入れざるを得ない中

八つ当たりのように管理会社へ再度電話

先程、冷静にキレて電話を切った後にある

緊急問い合わせ番号を伝えるメッセージに

気付く

 

縋るように電話した結果、鍵業者を派遣して貰える事に

人生で初めて管理会社に感謝した瞬間だった

 

途中で電話切らない 自動メッセージで

もちゃんと最後まで聞く

とても大事

 

[金で買ったゴーホーム]

それから30分程、業者さんの到着を待ち

10分程の解錠作業を経て、無事帰宅

解錠作業を見学させて貰ったが

何ていうか「物理!」って感じの

解錠方法をでしたね

 

楽しい清算の時間

解錠費用は約17000円でした。

待ち時間に調べていた価格より大分違って

焦るも、もう払うしかない!

最近の業者さんはクレカ対応もしてるみたいです…

 

無銭で帰宅出来る素晴らしさと

かけがえの無さを知る上京n年目の成人男性

 

[対処方法と改善策]
管理会社や知人に連絡
  • まずは管理会社に連絡を深夜で時間外のアナウンスが流ても最後までちゃんと聞くこと
  • 近くに頼れる知人がいればその人に連絡してもいいかも(残念ながら僕は)
業者を呼ぶ事になった場合

用意するもの

  • 免許証など本人確認出来るもの
  • クレカ清算が嫌なら2万円程の現金

あと、個人的に勧めたいのは

もし、お酒が飲めてコンビニ等が

近くにあれば軽い飲酒

 

なぜかといえば

まぁ単純に精神の安定のために

鍵を落として帰宅出来ないって

中々に馬鹿らしくて

惨めで、自分の不注意っぷりや

急な出費にイラだったり

本当良くない感情に襲われそうになる。

それを避ける為にする

前向きな思考停止のためですね

勿論、業者さんとのやり取りが

待っているのでそれに支障が出ない範囲で

ですけどね

 

対策としては、

  • 外出中の鍵の管理を更に厳重に
  • 合鍵をもう一つポストに設置

以上、2点を考えています…。

 

[本件から得た感想]

人間の、家に帰りたいって欲求って凄いなと

正直、漫喫に泊まって翌日落としたと

思われる場所に鍵を取りに行けば何倍も

安く済んだはず

 

それでも、漫喫には泊まりたくない

その選択肢はない!

自分の部屋で晩ご飯を食べてシャワー浴びて

寝たいんだって、その欲求が驚くくらい強く

解錠費用を躊躇なく支払ったのも

「自分の部屋に帰りたい」という欲求の一心

 

そこまでして帰りたい場所があるって

こんなに素晴らしいことってないよなーと

一人暮らしだけど

 

ちなみに翌日ライブ会場に問い合わせたら

鍵の落し物はなかったそうで

どの道金で解錠しかなかったのが小さな救い

 

この件に対応してる時は

自分って意外と冷静なんだなと思っていた

しかしよく考えると、

窓割って侵入がそこそこマジな選択肢に

入っていた辺り全然冷静じゃなかった